MANGA POST
第5話有趣漫畫的秘訣? 吸引讀者的故事創作方法 ~故事線篇~

能打動人心的漫畫,有趣的漫畫方程式? 如何編織讓讀者著迷的故事 ~故事線篇~
哈哈哈哈! 這部漫畫真有趣啊! 當然,MANGA POST既然是投稿漫畫的,肯定知道怎麼畫出有趣的漫畫吧?
哈哈哈哈! 那種事怎麼可能會知道嘛 !!
哎呀 !! MANGA POST是一個旨在幫助漫畫家出道的應用程式啊。
哈哈哈哈! 這部漫畫真的很有趣 !! 我要好好品嚐一番。
為了繪製有趣的漫畫,我們專注於重要的「故事」和「角色」。
支持創造讓讀者著迷的故事線「STORY LINE」!!
支持創造有魅力角色的「角色・板」!!
讀者會為哪些故事著迷呢?不論是漫畫、電影還是小說,能夠創造出熱門故事的情節發展,據說都有人類偏愛的共通模式。 看似世上有許多讓讀者忘卻時間、全神貫注的故事,但深究起來,其實它們都是出奇地簡單且相同的。在電影之都好萊塢,這已經是常識,而這被比喻為爬山。
嗯!
第一場景
故事從平凡的日常開始。
地圖帶了嗎?
帶了。 導航就交給我吧!!
開始時要讓人期待接下來的發展,這是訣竅,而第一場景就像是爬山的入口。
我們在山頂看日出吧。
序幕
從入口進來一點的階段。 這是介紹登場人物和情況的部分。
各種各樣的角色登場,他們之間的關係和情況也逐漸明朗了。
第一起事件
第一起事件發生了。可能是謀殺案、失戀、戰爭等。平凡的日常中,非日常的事情發生了,將讀者吸引進故事中。
迷路了......
哎呀!
山場・見せ場
走啊走,卻一直在迷路……。
平凡日常被打破的主角們,不知不覺中被捲入了一連串令人提心吊膽的事件。
故事漸入高潮,越來越精彩了。
阻擋去路的事件或事故、人際關係、內心的掙扎與抵抗讓主角成長。
山的天氣變化無常。
為什麼只有我!?
救命啦!! 居然在那裡有間房子!!
不好意思——!!有人在嗎——!?
間歇
休息一下。如果只有連續的高潮場面,讀者會感到疲憊,所以在高潮之後要安排一些喘息的場面、治癒的場面或者插入一些笑話,來緩和讀者的心情。
居然沒人在,但茶已經泡好了……這不覺得有點奇怪嗎?
還有點心呢。不是說我們可以隨便吃吧。
巨大的考驗
為故事帶來重大變化,一口氣將劇情推向高潮。 如果是搞笑漫畫,就要連番爆笑!
啊啊啊!! 果然出現了!!
快跑啊ー!!
是你們吃了我的糖果嗎,啊啊啊!!!
高潮
這是迄今為止事件中最精彩的展示時刻。如果是搞笑漫畫,就是最強烈的笑點爆發!!如果是動作或運動類型,則是與最後的宿敵對決。 角色們在矛盾和抵抗中,他們的能力提升和心理成長到了什麼程度,主角們如何克服事件,這是作家展現技巧的時刻。
我要把你們兩個都吃掉!!!
對不起。 很抱歉。
救命啊!!
漫畫光束!
這部漫畫,真有趣啊!!
呃……
尾聲
連接至最後一幕的結尾。節奏明快,簡潔有力。
原諒你了,把這漫畫給我吧。 還有獎勵給你。
什麼? 迷路了? 想看日出? 那就打開那扇門吧
最後一幕
經歷過事件的主角們,以成長的姿態回歸新的日常。 戰勝困難帶回寶藏。問題得到解決等。 留下餘韻來結束。 如果是喜劇,就加入笑點。
原來這裡就是山頂啊。
獎勵是……!?
以上を図にするとこうなります。 每年都有許多電影和故事誕生,無論是懸疑、動作、愛情、科幻等各種類型,或是想要傳達的訊息、主題、登場人物都有所不同,但據說根本上流動的劇本模式是相同的。
首場景
序幕
第一事件
高潮・看點
間歇
巨大的考驗
高潮迭起
尾聲
最後場景
有趣的漫畫故事線 ~情節流程~
平凡的日常
非日常 / 變化的挑戰 / 試煉 / 進步與後退
成長後的日常
第一幕 出發、離別 1.日常的世界 2.冒險的邀請 3.拒絕冒險 4.與智者的相遇 5.突破第一關卡
第二幕 試煉、通過儀式 6.試煉、夥伴、敵對者 7.接近最危險之地 8.最大的試煉 9.獎賞
第三幕 歸來 10.歸途 11.復活 12.帶著寶藏回歸
參考文獻:神話的法則 全腦思考 手塚治蟲的漫畫教室 藤子不二雄的漫畫大學
四格漫畫的情況
起…某事“發生”。序幕 承…接受那件事,故事進行。 転…接受的故事“轉折”。高潮。 結…接受的故事迎來“結局”。
原來如此〜。我懂了如何構建故事了!!只要按照最佳賣座故事線來編排,就能當個版稅滾滾的漫畫家生活!!・・・嘿嘿嘿・・・口水!
"第一起事件"出現小頭目,"高潮、看點"出現中頭目,"高潮迭起"出現最終大頭目的戰鬥漫畫。這肯定會大賣!!
第一起事件
高潮、看點
高潮迭起
難道……你不會是在畫漫畫郵政,打算畫一部戰鬥漫畫,故事中“第一起事件”出現小頭目,“高潮迭起”出現中頭目,“高潮”時出現最終大頭目吧?
咚咚‼
你、你怎麼知道的啊~⁉
這個人真的懂嗎?
最佳熱門的故事線雖然是讓人著迷的故事精髓,但僅僅在這些高峰與低谷中安排大小事件,並不代表故事就會變得有趣。 如果只把高峰與低谷當作事件的大小來看待,就可能產生作家自我陶醉的作品。這些高峰與低谷之中,隱藏著比事件大小更重要的另一層意義。
故事的高峰與低谷不僅僅代表事件的大小,還隱藏著另一層更重要的意義。如果能夠理解這層意義,就能超越“神話法則”,掌握自由操縱故事的力量。
下一回,我們將使用MANGA POST的STORY LINE來解釋山和谷代表的意義。
戰鬥漫畫,畫起來吧!!
待續…

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